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[閒聊] 暗黑4的預告片出現重大數學錯誤

作者:h0103661 (單推人) 每日換婆 (1/1)

時間:Mon Oct 16 14:07:41 2023

看板:C_Chat

暗黑破壞神4官方推特在10/13發布了一支1分40秒的短片 講述第二季會有那些改動 但在講到增加經驗值的時候卻有嚴重的數學錯誤 由於官方已下架該短片,這是別人實況剪輯 https://youtu.be/2NNbF1Z_V_k&t=142
https://i.imgur.com/jIG3atm.png
Image
首先是舊版的40%加成後應該是1400而不是1040 再來是新版的20%*20%加成後應該是1440不是1400 短短3秒的片段沒有一個地方是算對的xD 所以 寫稿的沒發現 製圖的沒發現 念稿的沒發現 剪輯的也沒發現 這就是2023的暴雪嗎 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.154.176 (臺灣)

PanaS0Nic

10/16 14:08

你講的那串正常都不會去算吧

xxx60133

10/16 14:09

可能真的會改成1400

actuy

10/16 14:10

我們覺得這樣算很cool

ruiun

10/16 14:10

暴雪耶,這種三流遊戲公司不要太苛求好嗎

flipflap

10/16 14:11

暴雪那麼愛手機 應該用手機剪輯的影片吧

qweertyui891

10/16 14:13

微軟:好喔

tiger870316

10/16 14:14

微軟開始後悔

akles111

10/16 14:16

人家就打包賣阿…又不能單買COD ww

bjk3370

10/16 14:17

我想我們知道為何玻璃渣的遊戲平衡總是爛到出汁的原因了

zxlt3722

10/16 14:18

可能覺得數學算錯很cool

Ikaruwill

10/16 14:19

貪圖COD的美色就得拖油瓶一起打包帶走

sonicXD

10/16 14:21

就加法和乘法搞不清楚 遊戲中也很明顯

wws1985

10/16 14:21

我們的×自我認同是+,勿嘴

audi1005

10/16 14:25

設計師不用玩過遊戲 靠數字調整就能做好平衡(哀

Koyomiiii

10/16 14:27

設計師不意外

zxcasd328

10/16 14:30

微軟買了一堆大便回家 還好他們不缺錢

oyaji5566

10/16 14:31

就算沒算錯也才增加不到3%經驗,有啥好吹的

CAtJason

10/16 14:32

有沒有可能暗黑4熱賣的數字也是算錯的?

oyaji5566

10/16 14:32

難怪高速打折賣

OctJimmy

10/16 14:33

2.85%史詩級BUFF,Aren't you thankful?

infity

10/16 14:37

其實我在看的時候真的沒發現@@在還沒有人提出來時,在這

infity

10/16 14:37

真的有人有發現嗎?

cat05joy

10/16 14:37

算錯->實際上無buff->退回改版

amsmsk

10/16 14:38

飛彈攔截率

sx4152

10/16 14:38

4000多員工的暴雪還可以不停秀下限

bc0121

10/16 14:41

我雲玩家,照圖片中公式沒算錯的話不是會變成加4%經驗值

bc0121

10/16 14:41

嗎?為何會說只有2.85%呢?

ex990000

10/16 14:43

當我聽到bz完全管不到做影片的小組時

wahaha2005

10/16 14:45

(1440-1400)/1400 = 2.85%…

Shinn826

10/16 14:48

暴雪被抓到有錯 下架冷處理 然後就會擺爛不動了

StevoWu

10/16 14:52

跟舊版比增加史詩級3%, aren’t you thankful?

bc0121

10/16 14:53

@wahaha2005 謝謝,我回去重修數學…

uorol

10/16 14:57

數學還是蠻重要的 ._.

sniperex168

10/16 15:00

哪有,至少1000*1.2=1200是對的XD

breakblue

10/16 15:01

聖修亞瑞的數學不是你學到的那樣

gogolct

10/16 15:02

微軟買了一幫低能

hh123yaya

10/16 15:04

rax那片還有講其他問題 都超鳥的 根本沒人審?

hh123yaya

10/16 15:04

像是地城改動前 改動後 兩張圖根本就放錯了

dc871512

10/16 15:05

難怪數值改動都跟屎一樣,裡面工程師不玩遊戲,連數值計

dc871512

10/16 15:05

算結果都沒一個對的,怎麼玩怎麼坐牢

hh123yaya

10/16 15:05

還有馬的速度比較片段 根本看不出差異

hh123yaya

10/16 15:06

難怪元素抗性設計成一個沒屁用的屬性 因為根本不會算數

vincentwg

10/16 15:13

不意外 他們覺得很cool

neetarashi

10/16 15:21

9000人團隊

wahaha2005

10/16 15:24

不過這樣會令人懷疑背後公式有多少是錯的(茶

tacticalandy

10/16 15:28

你們不懂啦,這樣很cool

crazywar

10/16 15:38

也許跟全聯一樣阿,特價完跟原來一樣

clou

10/16 15:46

不用懷疑阿 D4剛開的時候就發現一堆面版跟實際傷害不一樣的

clou

10/16 15:47

裏面除了美工就只剩爛貨了

lee988325

10/16 15:58

傷害和經驗模型背後都是數學啊 D4連這個都做不好 就知

lee988325

10/16 15:58

道有多爛了

TWayne

10/16 16:00

到底誰還在玩

reaturn

10/16 16:44

你不懂數學 VS 你不懂暗黑

ucherey

10/16 17:15

暴雪很早就只剩美術還維持水準了,其他部分都是屎

devicer

10/16 18:13

微軟:我幹嘛買這個?

fatdoghusky

10/16 19:00

裡面太多人尸位素餐了 現在美國軟體也不景氣應該狠

fatdoghusky

10/16 19:01

狠砍一批讓這群只知道打卡領薪水的人得到教訓

jileen

10/16 19:56

X在暴雪遊戲就不能有別的定義嗎