→
julianscorpi
10/16 13:51
3.999999999999999
推
luweber88
10/16 13:52
3.99999 != 4
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lover19
10/16 13:53
炸魚活動就這樣了
推
dronang
10/16 13:54
推
Valter
10/16 13:56
詩歌活動第三天劇情跑完倒是直接四格滿了
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b52618
10/16 15:25
跑劇情不會滿吧 領獎勵才會給歷練點
推
smallreader
10/16 15:25
炸魚也是 3個急不滿2.5
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smallreader
10/16 15:26
^跑劇情真的有歷練點
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Nevhir
10/16 15:39
早上跑詩歌活動 第一章結束就滿四個了
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firey
10/16 15:47
我今天也是這樣 害我還跑去楓丹新地區開個寶箱湊4
推
ll6a
10/16 15:54
在線時長kpi要到啊XD
推
pony147369
10/16 16:04
不要不太滿
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ckf978
10/16 16:08
看來不是bug @@
推
cloud7515
10/16 16:08
跑劇情給的歷練點最多
推
LBJ9527
10/16 16:21
米摳遊:劇情歷練點直接給滿已經很滿足了,你各位要惜福
推
smallreader
10/16 16:28
原來第一次開啟每個小遊戲也算完成任務 會給1.1個點
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smallreader
10/16 16:30
還是1.2點 差不多吧 (((強迫症上身
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dustlike
10/16 17:20
看來一個是1.333
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a58524andy
10/16 18:03
理論上這玩意內部可以用整數合數 例如60 作為上限
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a58524andy
10/16 18:03
這樣不用管浮點誤差 要切1/6 1/4 1/12之類也都很方便
推
MelShina
10/16 18:04
米桑特有的什麼都要小數點 不得不品嚐
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a58524andy
10/16 18:04
或者就弄個閾值 夠接近就當滿了 之類
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MelShina
10/16 18:04
我只想說其他都不管 鐵道的速度小數點可以寫清楚嗎
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a58524andy
10/16 18:04
F寶具沒oc也會99%自動變100%
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a58524andy
10/16 18:08
有oc了就不會 例如199不會變200 就設計時有考慮到
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luweber88
10/16 19:34
其實要算是bug啦 累積分數的時候是float 結算每日的時
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luweber88
10/16 19:34
候要round成int 原神懶得做round
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luweber88
10/16 19:35
應該說當初設計1/3分這種分數 但1/3*3 != 1不奇怪ㄇ
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smallreader
10/16 19:36
其實就算是float 硬體本來就照一套機制進退位
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smallreader
10/16 19:37
所以原神這種完全是故意的
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smallreader
10/16 19:40
連老掉牙的計算機都做得到1除以3乘回3等於1了
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OscarShih
10/16 22:28
就沒想到吧 我猜很快就會標準化了
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julianscorpi
10/17 00:29
我倒覺得明顯是有意這樣設計的